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Archivo para junio, 2007

Tipos de Poker.

El Poker es uno de los juegos de cartas más versátiles del mundo. Existe una infinidad de variantes que se juegan en todos los hogares del mundo. En esta sección les explicaremos las cinco grandes modalidades del Poker, aunque, de todas ellas, la reina, sin duda, es la Texas Hold’em. También son muy populares la Omaha, Omaha Hi/Lo, Stud a 7 Cartas y Stud Hi/Lo a 7 Cartas.

Texas Hold’em

Texas Hold’em Texas Hold’em es la variante de poker más popular, así como la más fácil de aprender.

Los jugadores reciben dos cartas ocultas que sólo ellos pueden ver. Después se reparten cinco cartas comunes que todos pueden ver y usar. Los jugadores pueden formar su mano de cinco cartas de los dos grupos, con una o ninguna de sus cartas ocultas en combinación con las cartas comunes.

La partida se divide en cuatro rondas de apuestas y las apuestas se alternan por la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Las apuestas comienzan desde la posición continua al botón del crupier que se mueve un lugar a la izquierda después de cada mano.

Las Apuestas Ciegas. Antes de comenzar la partida los dos jugadores que se encuentran a la izquierda del crupier hacen apuestas “ciegas”, llamadas así porque se hacen antes de que los jugadores hayan visto las cartas. Las apuestas ciegas garantizan que haya algún dinero en el bote por el cual jugar desde el inicio de la partida. El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier apuesta la “ciega pequeña” y el jugador a la izquierda de éste apuesta la “ciega grande”.

El Pre-Flop. Cada jugador recibe dos cartas que sólo él puede ver, llamadas cartas ocultas. Después, el primer jugador a la izquierda del que apostó la ciega grande comienza la primera ronda de apuestas. Este jugador, que se conoce por el nombre de jugador “a tiro” o “under the gun” puede:
a) Ir – Igualar la apuesta de la ciega grande.
b) Subir – Elevar la apuesta.
c) Retirarse – Entregar sus cartas y abandonar la mano.
Cuando la apuesta llega de nuevo al jugador que hizo la ciega grande (la primera apuesta completa), ese jugador puede pasar y optar por quedarse en el juego sin agregar nada al bote. Sin embargo, si un rival ha aumentado la apuesta, este jugador tiene tres opciones: puede retirarse, igualar o volver a subir.

El Flop. Se reparten boca arriba sobre la mesa tres cartas comunes, que todos los jugadores pueden utilizar para formar su mano de cinco cartas. Le sigue una segunda ronda de apuestas.

El Turn. Se reparte boca arriba sobre la mesa una cuarta carta común. Le sigue la tercera ronda de apuestas.

El Río. Se reparte la quinta y última carta común, seguida de la última ronda de apuestas.

Confrontación. Si queda más de un jugador en el juego, se produce una confrontación o “showdown” en la cual los jugadores muestran sus cartas y triunfa la mano más alta (veáse Ranking de Manos). Si dos jugadores tienen una mano idéntica, el “bote” se divide.

Omaha

Los jugadores reciben cuatro cartas ocultas que sólo ellos pueden ver y cinco cartas comunes que todos pueden ver y usar. Para formar la mano de cartas, cada jugador tiene que utilizar sólo dos de sus cartas ocultas y tres cartas comunes.
La partida se divide en cuatro rondas de apuestas que se alternan por la mesa siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Las apuestas comienzan desde la posición continua al botón del crupier, que se mueve un lugar a la izquierda después de cada mano.

Las Apuestas Ciegas. Antes de comenzar la partida, los dos jugadores que se encuentran a la izquierda del crupier hacen apuestas “ciegas”, llamadas así porque se hacen antes de que los jugadores hayan visto las cartas. Las apuestas ciegas garantizan que haya algún dinero en el bote por el cual jugar desde el inicio de la partida. El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier apuesta la “ciega pequeña” y el jugador a la izquierda de éste apuesta la “ciega grande”.

El Pre-Flop. Cada jugador recibe cuatro cartas que sólo él puede ver, éstas se llaman cartas ocultas. Después, el jugador a la izquierda del que apostó la ciega grande comienza la primera ronda de apuestas. Este jugador, que se conoce por el nombre de jugador “a tiro” o “under the gun” porque es el primero es actuar, puede:
a) Ir – Igualar la apuesta de la ciega grande.
b) Subir – Elevar la apuesta.
c) Retirarse – Entregar sus cartas y abandonar la mano.
Cuando la apuesta llega de nuevo al jugador que hizo la ciega grande (la primera apuesta completa), éste puede pasar y optar por quedarse en el juego sin agregar nada al bote. Sin embargo, si un rival ha subido la apuesta, este jugador tiene tres opciones, puede retirarse, igualar o volver a subir.

El Flop. Se reparten boca arriba sobre la mesa tres cartas comunes, que todos los jugadores pueden utilizar para formar su mano de cinco cartas. Le sigue una segunda ronda de apuestas.

El Turn. Se reparte boca arriba sobre la mesa una cuarta carta común. Le sigue la tercera ronda de apuestas.

El Río. Se reparte la quinta y última carta común, seguida de la última ronda de apuestas.

Confrontación. Si queda más de un jugador, se produce una confrontación o “showdown” en la cual los jugadores muestran sus cartas y triunfa la mano más alta (véase Ranking de Manos). Si dos jugadores tienen una mano idéntica, el bote se divide.

Omaha Hi/Lo

El Omaha Hi/Lo es muy parecido al Omaha clásico, pero el bote se divide entre una mano alta (igual que en el Omaha clásico) y una mano baja (formada por cinco cartas que comienzan en ocho o menos). Algunos juegos se denominan Juegos Hi/Lo (el Omaha Hi/Lo y el Stud Hi/Lo a 7 Cartas que luego veremos) porque para llevarse el bote, no sólo hace falta tener en cuenta el rango de las manos que se explican arriba (Hi), sino también la mano más baja (Lo).

Antes hemos explicado las manos altas. Una mano baja es una mano que contiene cinco cartas diferentes inferiores o iguales a 8. Ej: A- 2- 4- 7- 8.

Los juegos Hi/Lo se juegan con un “clasificador ocho” para la mano baja, que significa que el jugador debe tener cinco cartas dispares más bajas de ocho para poder ganar la parte baja del bote.

Ni una escalera ni un color cuentan para la mano baja y el As se considera la carta más baja. Las manos con cinco cartas del mismo rango comparten equitativamente el bote bajo, cualquiera que sea el palo.

Stud a 7 Cartas

Stud a 7 Cartas El Stud a 7 Cartas era la variante de póquer más popular hasta que Texas Hold’em le usurpó el puesto. Es muy diferente de Texas Hold’em y de Omaha, pero se trata de un juego apasionante.

Antes de comenzar la partida cada jugador tiene que hacer una apuesta preliminar también llamada “ante” que es una cantidad obligatoria que garantiza que haya algún dinero en el bote. En los juegos Stud no hay cartas comunes. En su lugar, el crupier comienza repartiendo en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada jugador tenga tres cartas. La dos primeras cartas se reparten boca abajo (cartas ocultas o “hole”), la tercera se reparte boca arriba (carta entrante o “door”).

El Stud a 7 Cartas se divide en cinco rondas de apuestas y las apuestas se alternan por los jugadores siguiendo el sentido de las agujas del reloj.

Apertura de las Apuestas. El jugador que tiene la carta más baja comienza el juego con una apuesta simbólica denominada apertura o “bring-in” (si dos o más jugadores tienen una carta del mismo valor se decide según el palo de la carta en el siguiente orden: tréboles, diamantes, corazones y picas).

3ª Carta. Una vez que se ha hecho la apuesta de apertura, cada jugador (empezando por el jugador a la izquierda del que la haya hecho) puede retirarse, igualarla o subir hasta el límite de la apuesta.

4ª Carta. Todos los jugadores reciben otra carta boca arriba. Ahora el jugador con las dos cartas visibles más altas empieza la apuesta. En esta ronda de apuestas si un jugador consigue una pareja boca arriba puede hacer una apuesta doble.

5ª Carta. Todos reciben otra carta boca arriba. El jugador con la combinación de cartas visibles más alta empieza la apuesta.

6ª Carta. Todos los jugadores reciben otra carta boca arriba. De nuevo, el jugador con la combinación de cartas visibles más alta empieza la apuesta.

7ª Carta o Río. Todos los jugadores reciben una última carta boca abajo. El mismo jugador que comenzó la última ronda empieza la apuesta.

Resultados. El jugador que tenga la mejor mano gana.

Stud Hi/Lo a 7 Cartas

El Stud Hi/Lo a 7 Cartas es muy parecido al Stud a 7 Cartas, pero el bote se divide, de la misma forma que antes explicamos para el Omaha Hi/Lo, entre una mano alta (igual que en el Stud a 7 Cartas) y una mano baja (formada por cinco cartas que empiezan por ocho o menos).

Ranking de Manos.

Aunque en el mundo se juegan cientos de variedades, la mayoría coinciden en un punto: El ranking de manos de Poker de cinco cartas.
El siguiente ranking de manos de Poker es casi universal, y es la pieza fundamental de conocimiento que tienes que dominar cuando inicias tu carrera de Poker.

Ranking de Manos

La lista se utiliza para decidir cuál de dos manos de Poker es la más alta:

• Escalera de color (Straight flush)

La mejor mano de Poker posible es la Escalera de color. Esto es, cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo. Es muy raro.
Si dos jugadores tienen una escalera de color, el que tenga la carta más alta gana. Si la carta más alta es la misma, las manos son iguales. Diferentes palos no tienen valores diferentes en las manos de Poker, así que una escalera de color de corazones no gana a una escalera de color de tréboles.
A la escalera de color con un as se la llama Escalera Real (Royal Flush)

• Poker (Four of a kind)

Las segunda mano de Poker más alta es la llamada Poker, esto es, una mano con cuatro cartas del mismo valor.
Si dos jugadores tienen Poker, el que tenga las cuatro cartas más altas gana. Por ejemplo, cuatro dieses ganan a cuatro ochos. Si dos jugadores tienen el mismo Poker, el que tenga la quinta carta más alta gana. La quinta carta se llama carta lateral o kicker. Si las cartas laterales tienen también el mismo valor, hay un empate y el bote se divide.

• Full (Full house)

Un full consiste en una mano con un trío y un par.
Si dos jugadores tienen full, el que tenga el trío más alto gana. Si los tríos son los mismos, el que tenga el par más alto gana. Si los pares son los mismos, las manos son iguales y el bote se divide.

• Color (Flush)

Si las cinco cartas son de un mismo palo, la mano se llama color (Flush)
Si dos jugadores tienen color, la mano con la carta más alta gana. Si éstas son iguales, la mano con la segunda carta más alta gana, y así sucesivamente. Si todas las cartas son iguales, las manos empatan y se divide el bote. No hay orden entre los palos en Poker.

• Escalera (Straight)

Para que una mano sea una Escalera, las cinco cartas deben estar en secuencia numérica. Si dos jugadores tienen una Escalera, el que tenga la carta más alta gana. Si ambos tienen la misma carta más alta, las manos son iguales y el bote se divide.

• Trío (Three of a kind)

Si tres cartas tienen el mismo valor, tienes un trío- en el caso de que las dos cartas restantes no constituyan un par.
Si dos jugadores tienen un trío, gana el que tenga las tres mejores cartas. Si las tres cartas son las mismas, la mano con la carta lateral más alta gana, o si las cartas laterales más altas son también las mismas, el que tenga la segunda mejor carta lateral más alta gana. Si ambas cartas laterales son iguales también, hay empate y entonces se divide el bote.

• Doble par (Two pair)

El Doble par es justamente como suena, dos cartas de un mismo valor y dos cartas de otro.
Si dos jugadores tienen doble par, el jugador con el par más alto gana, o si estos son iguales, el jugador con el segundo par más alto gana. Si el par más alto y más bajo es igual para ambas manos, la mano con la mejor carta lateral más alta gana. Si éstas son iguales, las manos empatan y se divide el bote.

• Par (Pair)

Si dos cartas en una mano tienen el mismo valor, y ninguna de las otras pueden combinar, entonces es un par.
Si dos jugadores tienen un par, el que tiene el par más alto gana. Si los pares tienen el mismo valor, la mano con la carta lateral más alta gana, o si éstas son iguales, el que tenga la segunda carta más alta gana, y así sucesivamente. Si ambos pares y todas las cartas laterales son iguales, las manos tienen el mismo valor y el bote se divide.

• La mano con la carta más alta

Si ninguna de las manos contiene las combinaciones descritas anteriormente, la mano con la carta individual más alta es la mano más alta. Una mano que contiene un as es más alta que una mano con un Rey alto. Una mano con un Rey es más alta que una mano con un diez alto, y así sucesivamente. Si todas las cinco cartas son iguales, las manos son iguales y el bote se divide.

Poker alto y bajo
En algunas variaciones de Poker, la mano más baja en realidad gana el bote (Poker bajo), o parte del bote (Poker dividido) Al jugar a Poker bajo, utiliza la lista de arriba para decidir cuál de las dos manos es la más alta. Entonces la otra mano es la ganadora.
Por ejemplo, de dos manos 8-5-4-3-2 y 7-6-5-4-2, la mano con el 8 es más alta de acuerdo con la lista, así pues la otra mano es la mejor mano baja.

Nombre de las Cartas.

Las cartas de poker reciben múltiples y curiosas denominaciones. En la presente lista incluimos los nombres más populares:

• AA: Pocket Rockets, Bullets, Bulls, Two Pips o American Airlines.
• KK: Pocket Cowboys, King Kong, Men, Penn and Teller, Elvis Presley o Ace Magnets.
• QQ: Ladies, Whores, Siegfried and Roy, Girls with curls, Dykes, Pocket Bitches, Angels, Broads, Swinging Udders, Mop Squeezers, Snowshoes, Four Tits, Wal-Mart Shoppers o The Hilton Sisters.
• JJ: Fishhooks, Hooks, Kid Dynamite, Johnnies o Jokers.
• TT: Dimes, Rin Tin Tin o Boxcars.
• 99: German Virgin, Wayne Gretzky o Barbara Feldon (la superagente 99 de la célebre serie americana El Superagente 86).
• 88: Snowmen, Octopuses, Doggie Balls, Piano Keys o Frog Eyes.
• 77: Sunset Strip, Walking Sticks o Hockey Sticks.
• 66: Route 66, Pocket Buddies o Clickety Click.
• 55: Speed Limit, Nickels o Presto.
• 44: Magnum, Mid-life Crisis, Sailboats o Eastwoods.
• 33: Crabs o Larry Bird.
• 22: Ducks.
• AK: Big Slick, Santa Barbara. Machine Gun o Anna Kournikova (Looks pretty but never wins).
• AQ: Big Chick, Little Slick, Ms. Slick, Catch of the Day o Walking Back to Houston.
• AJ: Ajax, Blackjack, Apple Jacks, Jack Ass o A.J. Foyt.
• AT: Johnny Moss o Corners.
• A8: Dead Man’s hand.
• A3: Baskin-Robbins.
• A2: Michael Jackson.
• KQ suited: Marriage o Royalty.
• KQ offsuit: Mixed Marriage o An Affair.
• KJ: Kojak.
• KJ offsuit: Bachelor’s Hand.
• K9: The Animal, Fido Canine, Dog o Doggie.
• K8: The NY Heart Attack.
• K3: Commander Crab, King Crab o Seafood hand.
• K2: Steep Climb o Dr. Shakeoff.
• QJ: Maverick o Oedipus.
• QT: Quint, Q-Tip o Varkony.
• Q7: Computer hand.
• Q5: Granny Mae.
• Q3: Gay Waiter, San Francisco Waiter o San Francisco Busboy (queen with a tray).
• Q3 suited: Posh Gay Waiter.
• JT: Cloutier.
• J7: Jack Daniel’s.
• J5: Motown o Jackson Five.
• J4: Flat tire (what’s a jack for?).
• T7: Negreanu.
• T5: Woolworth o Five and Dime.
• T4: Broderick Crawford, Convoy, Over and Out o Good Buddy.
• T2: Texas Dolly o Doyle Brunson.
• 98: Oldsmobile.
• 69 suited: Prom Night.
• 69 offsuited: Big Lick, Porno, Sukin on two carpets o Dinner for Two.
• 95: Dolly Parton.
• 94: Gold Rush o San Francisco.
• 93: Jack Benny.
• 92: Montana Banana.
• 86: Hiroshima o The Daily Dangler.
• 76: Union Oil o Philadelphia.
• 75: Heinz o Ketchup.
• 74: Double Down.
• 72 offsuited: Hammer, Deadly Teddy Lee, Jamaican Air o Beer Hand.
• 72 suited: Prom Night Teddy Lee.
• 65: Retirement o Jägermeister.
• 63: Blocky.
• 54: Jessie James, Jane Russell, Colt 45 o Moneymaker.
• 52: James and the Giant Peach
• 39: Jack Benny.
• 38: Raquel Welch.
• 32: Michael Jordan.
• 29: Twiggy.